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&color(gray){&size(11){[[アシストカード一覧]] > シャーキン};}; アシストカード:シャーキン(バズラ)のイベント選択肢と獲得可能な能力をまとめています。 ---- 目次 #contents ---- *獲得可能な能力 [#qff46438] |能力名|効果|必要Pt|h |超闘魂| [状態変化]中盤以降で相手ガッツが多いとき発動し、一定時間被ダメしたとき自身のガッツが大回復|120| |パムパスアタックⅠ|[終盤]間合いが近距離で技命中時、与ダメ上昇Lv4<1回>|120| |パムパスアタックⅡ|[終盤]間合いが近距離で技命中時、与ダメ上昇Lv7<1回>|120| |バズラアディションⅠ|[終盤]技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算する|120| |バズラアディションⅡ|[終盤]技発動時、ライフの15%を攻撃ステータスに加算する|120| #br *イベント [#o37cdf67] **用心深いバズラ [#l5becbb9] |そう思う|体力+10/親密度+5| |それは違う|ライフ+8/親密度+5| **バズラはとっても怒りん坊 [#bf9fd449] |問題ない|体力+10/ライフ+8/親密度+5| |注意しに行く|ライフ+8/能力Pt+12/親密度+5| **がんばる子へのプレゼント [#d8707bb4] ※ナーガ種限定(ベース★3のモンスターを★5にしている場合人気度+25と思われる) |全ステ+10/人気度+20/パッド(アクセサリ)| **怖がられてるね [#hd13ee2f] |パムパスアタックⅠorⅡ/親密度+5| **模擬戦でパフォーマンス! [#mfe7afb0] |派手に決める|体力+10/ライフ+12&br;または ライフ+8/超闘魂| |もっと観客を集める|体力+10/パムパスアタックⅠ&br;または ライフ+8/パムパスアタックⅡ| **子どもたちのヒーロー [#ocb11e77] |ライフ+8/バズラアディションⅠorⅡ| #br [[トップへ戻る>LINEモンスターファーム攻略Wikiトップ]] ---- #comment(below) ---- アクセス総計:&counter(total); 今日:&counter(today); 昨日:&counter(yesterday);
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&color(gray){&size(11){[[アシストカード一覧]] > シャーキン};}; アシストカード:シャーキン(バズラ)のイベント選択肢と獲得可能な能力をまとめています。 ---- 目次 #contents ---- *獲得可能な能力 [#qff46438] |能力名|効果|必要Pt|h |超闘魂| [状態変化]中盤以降で相手ガッツが多いとき発動し、一定時間被ダメしたとき自身のガッツが大回復|120| |パムパスアタックⅠ|[終盤]間合いが近距離で技命中時、与ダメ上昇Lv4<1回>|120| |パムパスアタックⅡ|[終盤]間合いが近距離で技命中時、与ダメ上昇Lv7<1回>|120| |バズラアディションⅠ|[終盤]技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算する|120| |バズラアディションⅡ|[終盤]技発動時、ライフの15%を攻撃ステータスに加算する|120| #br *イベント [#o37cdf67] **用心深いバズラ [#l5becbb9] |そう思う|体力+10/親密度+5| |それは違う|ライフ+8/親密度+5| **バズラはとっても怒りん坊 [#bf9fd449] |問題ない|体力+10/ライフ+8/親密度+5| |注意しに行く|ライフ+8/能力Pt+12/親密度+5| **がんばる子へのプレゼント [#d8707bb4] ※ナーガ種限定(ベース★3のモンスターを★5にしている場合人気度+25と思われる) |全ステ+10/人気度+20/パッド(アクセサリ)| **怖がられてるね [#hd13ee2f] |パムパスアタックⅠorⅡ/親密度+5| **模擬戦でパフォーマンス! [#mfe7afb0] |派手に決める|体力+10/ライフ+12&br;または ライフ+8/超闘魂| |もっと観客を集める|体力+10/パムパスアタックⅠ&br;または ライフ+8/パムパスアタックⅡ| **子どもたちのヒーロー [#ocb11e77] |ライフ+8/バズラアディションⅠorⅡ| #br [[トップへ戻る>LINEモンスターファーム攻略Wikiトップ]] ---- #comment(below) ---- アクセス総計:&counter(total); 今日:&counter(today); 昨日:&counter(yesterday);
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