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アシストカード:ヤシャマル(ヤシャガミ)のイベント選択肢と獲得可能な能力をまとめています。


目次


獲得可能な能力

能力名効果必要Pt
超根性[状態変化]残りライフが少ないときに稀に発動し、1回だけライフ1で耐える120
修羅の追撃Ⅰ[自身黄][序盤]遠距離技命中時、10%の追撃ダメージ120
修羅の追撃Ⅱ[自身黄][序盤]遠距離技命中時、20%の追撃ダメージ120
修羅の盾Ⅰ[自身黄]オーラ技発動時、ライフ15%分のシールドを展開する<20秒><1回>120
修羅の盾Ⅱ[自身黄]オーラ技発動時、ライフ30%分のシールドを展開する<20秒><1回>[上限:350]120
 

イベント

ヤシャガミ伝説

ただの昔話体力+10/親密度+5
力があるのかも…ライフ+8/親密度+5

こわーいヤシャガミ

別に構わない体力+10/ライフ+8/親密度+5
ちょっと嫌かも…ライフ+8/能力Pt+12/親密度+5

がんばる子へのプレゼント

※ライガー種限定(ベース★3のモンスターを★5にしている場合人気度+25と思われる)

全ステ+10/人気度+20/ブリキブレイド(アクセサリ)

ヤシャガミの運動欲求

修羅の追撃ⅠorⅡ/親密度+5

ヤシャガミ専用トレーニング

続けてもらう体力+10/ライフ+12
または ライフ+8/超根性
止める体力+10/修羅の追撃Ⅰ
または ライフ+8/修羅の追撃Ⅱ

やる気のヤシャガミ

ライフ+8/修羅の門ⅠorⅡ
 

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Last-modified: 2024-05-15 (水) 20:41:53 (12d)